Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Cementerio
Descarga
Bruja Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Bruja Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Cementerio
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Mago Bruja Globo bombástico Cementerio P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Fantasma Real Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Golem Fantasma Real Cementerio Megacaballero
Globo bombástico
Mago Golem Fantasma Real Cementerio Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Bruja Cementerio
Golem
Mago Bruja Globo bombástico Cementerio
Fantasma Real
Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero
Cementerio
Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Fantasma Real Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Mago Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero
Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Fantasma Real Megacaballero
Bruja Mago Fantasma Real Megacaballero
Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Megacaballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Bruja
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Megacaballero

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