Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Cementerio Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Cementerio
Príncipe oscuro
Mago Rayo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Cementerio Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja nocturna
Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago Guardias Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Mago Guardias Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Megacaballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Mago Guardias
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

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