Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bebé Dragón Bola de fuego Mago eléctrico
Golem de hielo
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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