Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Duende Gigante Pescador Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Pescador
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Pescador Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mago Pescador Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Megaesbirro Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Megaesbirro Guardias Pescador Arquero Mágico Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Megaesbirro Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Megaesbirro
Duende Gigante Megacaballero
Mago
Duende Gigante Megacaballero
Guardias
Duende Gigante
Megaesbirro Mago Pescador Arquero Mágico
Pescador
Duende Gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mago Pescador Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 16

Paquete Real
Megaesbirro Mago Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Paquete Real Mago Guardias Pescador Megacaballero
Mago
Paquete Real Megaesbirro Guardias Megacaballero
Guardias
Pescador Paquete Real Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Pescador
Guardias Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Paquete Real Guardias Duende Gigante Pescador Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Megaesbirro Mago Pescador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Paquete Real Megaesbirro Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Paquete Real Megaesbirro
Megaesbirro Guardias Pescador Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Megaesbirro Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Paquete Real Mago Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Guardias Paquete Real Pescador Megacaballero
Guardias Paquete Real Megaesbirro Mago Duende Gigante Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Paquete Real Mago Arquero Mágico
Megacaballero Paquete Real Mago Guardias
Mago Megacaballero Paquete Real Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
Megacaballero
Paquete Real Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Paquete Real Pescador
Paquete Real Megacaballero Megaesbirro Mago Guardias Pescador Arquero Mágico
Paquete Real Mago Megaesbirro Guardias Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Mago Megacaballero Paquete Real Guardias Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real Pescador
Paquete Real Megaesbirro Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Duende Gigante Pescador
Guardias Megacaballero Paquete Real Duende Gigante Pescador
Paquete Real Guardias Duende Gigante Pescador Megacaballero
Paquete Real Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Paquete Real Guardias Megaesbirro Duende Gigante
Megacaballero Paquete Real Duende Gigante Pescador
Paquete Real Megacaballero Megaesbirro Arquero Mágico
Paquete Real Megaesbirro Guardias Duende Gigante
Megacaballero Megaesbirro Guardias
Megacaballero Paquete Real Guardias Duende Gigante
Paquete Real Megacaballero Mago Guardias Duende Gigante
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Paquete Real Megaesbirro Duende Gigante Pescador Arquero Mágico
Megacaballero Paquete Real Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Pescador Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Guardias
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megaesbirro Duende Gigante Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Pescador
Guardias Pescador
Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Pescador
Megaesbirro Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Pescador
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Pescador
Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Pescador Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Guardias
Megaesbirro
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Megacaballero
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

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