Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Fantasma Real Máquina Voladora Bruja nocturna Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Fantasma Real Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Montacarneros
Bárbaros
Máquina Voladora
Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Furia
Esbirros Bruja nocturna
Fantasma Real
Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Furia Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Máquina Voladora
Esbirros Fantasma Real Megacaballero
Furia
Fantasma Real
Máquina Voladora Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Montacarneros
Esbirros
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Esbirros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Montacarneros Máquina Voladora Bruja nocturna
Bárbaros Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna Montacarneros
Bárbaros Bruja nocturna Megacaballero Esbirros Máquina Voladora Montacarneros
Megacaballero Esbirros Bárbaros Fantasma Real Bruja nocturna
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Bruja nocturna
Megacaballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Bruja nocturna Montacarneros
Bárbaros Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Montacarneros
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros
Megacaballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Bárbaros Máquina Voladora Megacaballero
Bárbaros Esbirros Máquina Voladora Bruja nocturna
Esbirros Megacaballero Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora Fantasma Real Montacarneros
Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros
Esbirros Bruja nocturna
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Bruja nocturna
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Máquina Voladora
Megacaballero
Máquina Voladora Fantasma Real Montacarneros
Máquina Voladora Montacarneros Megacaballero
Máquina Voladora Bruja nocturna
Esbirros Máquina Voladora
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Fantasma Real Megacaballero

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