Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Cementerio Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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