Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Mago Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Guardias Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Leñador Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Globo bombástico Leñador
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Esbirros Mago Espejo Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Esbirros Mago Espejo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Megacaballero Leñador
Esbirros
Leñador Megacaballero
Mago
Guardias Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Leñador Megacaballero
Guardias
Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Esbirros Mago Espejo Guardias
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Leñador Esbirros Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros
Leñador Esbirros Guardias Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Guardias Leñador Megacaballero
Esbirros Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Esbirros Leñador
Guardias Leñador Megacaballero
Esbirros Guardias Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Mago
Leñador Megacaballero Esbirros Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Leñador
Flechas Megacaballero Esbirros Mago Guardias Leñador
Flechas Mago Esbirros Guardias Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Esbirros
Guardias Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Guardias Esbirros Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Esbirros
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias Leñador
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Mago Guardias Leñador
Mago Megacaballero
Guardias Esbirros Leñador
Flechas Esbirros Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Guardias Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros Guardias
Megacaballero

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