Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Leñador
Descarga
Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Mago Leñador
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Bombardero Bruja Mago eléctrico
Bruja Leñador Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Leñador Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Flechas Bombardero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago Esqueleto gigante Leñador
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Leñador Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Mago Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Bombardero Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Bruja Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bombardero Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Bárbaros de élite Mago Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Leñador
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago Bruja Leñador
Mago Bombardero Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bombardero Esqueleto gigante Leñador
Flechas Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Bombardero Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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