Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bruja Sabueso de lava
Descarga
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real
El Tronco
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Sabueso de lava
Veneno
Mago Guardias Bruja Sabueso de lava
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Fantasma Real Príncipe oscuro Mago Bruja Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Guardias Fantasma Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real
Barril de duendes
Príncipe oscuro Guardias Fantasma Real Sabueso de lava
Guardias
Barril de duendes Sabueso de lava
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mago Bruja Rayo Fantasma Real
Bruja
Príncipe oscuro Fantasma Real Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Príncipe oscuro
Fantasma Real
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Sabueso de lava
Rayo Barril de duendes Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Mago
Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Barril de duendes
Guardias
Mago Bruja
Príncipe oscuro
Mago Bruja Fantasma Real
Bruja
Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Rayo
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Bruja
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Príncipe oscuro Bruja
Bruja Príncipe oscuro Rayo
Bruja Guardias Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Rayo Mago Bruja
Rayo
Bruja
Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Guardias Bruja Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Mago Bruja
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Rayo
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real
Mago Bruja Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real
Mago Rayo Fantasma Real
Guardias Príncipe oscuro Bruja Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja
Guardias Príncipe oscuro Bruja Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Mago Guardias Bruja
Mago Bruja
Guardias Bruja Príncipe oscuro Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo Fantasma Real
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Guardias Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Príncipe oscuro
Mago Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Guardias Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bruja Fantasma Real

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