Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Furia Verdugo Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Caballero Sanadora

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Dragón Eléctrico El Tronco
Sanadora
Furia Dragón Eléctrico Verdugo Golem
Furia
Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Caballero Furia Verdugo
Verdugo
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Golem El Tronco
Rayo
Golem
Golem
Dragón Eléctrico Rayo Sanadora Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Verdugo Golem

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Sanadora
Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Furia
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora El Tronco
Verdugo
Caballero Sanadora El Tronco
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Caballero Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Sanadora El Tronco
El Tronco Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Sanadora Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero Sanadora
Verdugo Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Verdugo Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Verdugo Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero
Rayo El Tronco
Caballero Dragón Eléctrico Verdugo
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Rayo El Tronco
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo Caballero Sanadora El Tronco
Caballero Sanadora Verdugo
Verdugo Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Rayo
Caballero Sanadora
Dragón Eléctrico Rayo Caballero El Tronco
Caballero Dragón Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Caballero Sanadora Verdugo Rayo El Tronco
Verdugo Sanadora Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Dragón Eléctrico
Verdugo El Tronco
El Tronco Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
El Tronco Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Caballero Verdugo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Dragón Eléctrico Verdugo
El Tronco Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
El Tronco
Rayo Caballero Dragón Eléctrico Verdugo
El Tronco Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Verdugo El Tronco

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