Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Veneno
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Void Valquiria Bebé Dragón Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Void Valquiria

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Caballero Valquiria Globo bombástico
Void
Globo bombástico
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Arqueras Mago Void Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Verdugo Mago Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Caballero Valquiria
Void
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Valquiria
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Void Bebé Dragón Verdugo
Caballero Valquiria Verdugo
Arqueras Caballero Valquiria Void Verdugo
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Arqueras Mago Void Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Void Bebé Dragón
Caballero Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Verdugo Caballero Mago Bebé Dragón
Verdugo Arqueras Mago Bebé Dragón
Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Bebé Dragón
Caballero
Mago Caballero Valquiria Verdugo
Arqueras Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo Arqueras Caballero
Valquiria Mago Arqueras Caballero Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Void
Void Arqueras Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Caballero Valquiria Void
Caballero Valquiria
Void Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Void
Caballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Arqueras Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Arqueras Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Valquiria Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Verdugo
Void Bebé Dragón
Caballero Valquiria Void
Mago Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Mago Verdugo Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Void Mago
Void
Void Caballero Valquiria Mago
Void Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Caballero Void Bebé Dragón Verdugo
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Void Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Mago Void
Void
Void Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Void Mago Bebé Dragón Verdugo
Void Mago Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Arqueras Void
Arqueras Mago Bebé Dragón Verdugo
Void Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Void
Verdugo
Bebé Dragón
Void Verdugo
Void Bebé Dragón Verdugo

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