Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Forzudo Bandida Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rompemuros Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Pescador Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Bandida Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Torre Infernal Rompemuros Bandida
El Tronco
Duende Forzudo Rompemuros Bandida Pescador Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Rompemuros Bandida Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Rompemuros Bandida Pescador Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Pescador
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Bandida Pescador Montacarneros
Cohete
Sanadora Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Sanadora Torre Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Megaesbirro Bandida Pescador Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Megaesbirro Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Sanadora
Duende Forzudo
Sanadora Rompemuros Bandida Montacarneros
Sanadora
Megaesbirro Duende Forzudo Bandida Pescador Montacarneros
Torre Infernal
Rompemuros
Duende Forzudo
Bandida
Duende Forzudo Sanadora Montacarneros
Pescador
Sanadora Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Sanadora Bandida Pescador

Sinergias de Defensa 0 15

Megaesbirro
Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Pescador
Duende Forzudo
Megaesbirro Sanadora Torre Infernal Bandida
Sanadora
Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Pescador
Torre Infernal
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Bandida Pescador
Rompemuros
Bandida
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Pescador Montacarneros
Pescador
Megaesbirro Sanadora Torre Infernal Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Bandida Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Pescador Montacarneros Megaesbirro Bandida
Duende Forzudo Torre Infernal Megaesbirro Bandida Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Sanadora
Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros Duende Forzudo
Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Pescador
Sanadora Torre Infernal Bandida Pescador
Megaesbirro Bandida Pescador Montacarneros
Megaesbirro Torre Infernal Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Sanadora Bandida Montacarneros
Megaesbirro Duende Forzudo
Torre Infernal Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Bandida Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Pescador
Duende Forzudo Megaesbirro Sanadora Bandida Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Megaesbirro Sanadora Bandida Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Torre Infernal Pescador Montacarneros
Sanadora Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Bandida Pescador
Bandida Megaesbirro Sanadora Pescador
Bandida Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Pescador Montacarneros
Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Bandida Pescador Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Sanadora Bandida Pescador Montacarneros
Montacarneros
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Duende Forzudo Sanadora Pescador
Duende Forzudo Megaesbirro Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Bandida Montacarneros
Duende Forzudo
Torre Infernal Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Pescador
Megaesbirro Duende Forzudo Sanadora Torre Infernal
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida
Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Pescador
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador
Bandida Pescador
Pescador
Bandida
Bandida
Pescador
Megaesbirro Bandida Pescador
Pescador
Megaesbirro Pescador
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador
Megaesbirro
Megaesbirro
Bandida
Bandida
Megaesbirro Montacarneros
Megaesbirro
Megaesbirro
Bandida

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