Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Sanadora Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Sanadora Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Sanadora Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero Dorado
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Sanadora Príncipe oscuro Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Sanadora Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Caballero Sanadora Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Caballero Sanadora Arquero Mágico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Sanadora Príncipe oscuro Caballero Dorado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Sanadora
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Sanadora Príncipe oscuro
Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Sanadora Príncipe oscuro
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Dorado
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Caballero Dorado
Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Dorado
Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esqueleto gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico Caballero Dorado

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