Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Príncipe Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Leñador Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Príncipe Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Leñador Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe Leñador Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Leñador Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Golem de Elixir Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Príncipe Leñador
Bárbaros de élite
Furia Mago Leñador
Golem de Elixir
Furia Mago Leñador
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia Príncipe Leñador Montacarneros
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Mago Furia Leñador Montacarneros
Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Mago Príncipe Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Furia
Príncipe
Mago
Leñador
Mago Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Leñador Montacarneros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Leñador
Horda de esbirros Montacarneros Mago
Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Leñador Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe Leñador Montacarneros
Mago Leñador Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mago Príncipe Leñador
Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros
Príncipe Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador Montacarneros
Mago Horda de esbirros Montacarneros
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Horda de esbirros Mago Leñador Montacarneros
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Montacarneros
Horda de esbirros
Príncipe
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Príncipe Leñador
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Príncipe

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