Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Rompemuros Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Guardias Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Rompemuros Guardias Bebé Dragón Minero
Descarga
Arqueras Cañón Rompemuros Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Pillos Rompemuros Guardias
El Tronco
Arqueras Cañón Pillos Rompemuros Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Arqueras Pillos Rompemuros Guardias Bebé Dragón Príncipe Minero
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pillos Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Cañón Pillos Guardias
Rayo
Cañón Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Príncipe Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Cañón Guardias Minero Bebé Dragón Pillos Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Bebé Dragón Príncipe Minero
Cañón
Pillos
Rompemuros Bebé Dragón Príncipe Minero
Rompemuros
Minero Arqueras Pillos Bebé Dragón
Guardias
Minero
Bebé Dragón
Arqueras Pillos Rompemuros Príncipe Minero
Príncipe
Arqueras Pillos Bebé Dragón Minero
Minero
Rompemuros Guardias Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Cañón Pillos Guardias Bebé Dragón
Cañón
Arqueras Pillos Guardias Bebé Dragón Príncipe
Pillos
Arqueras Cañón Bebé Dragón
Rompemuros
Guardias
Arqueras Cañón Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Cañón Pillos Guardias Príncipe
Príncipe
Cañón Guardias Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bebé Dragón
Cañón Pillos Príncipe
Cañón Príncipe Arqueras Pillos
Cañón Príncipe Pillos Guardias
Príncipe
Arqueras Cañón Pillos Guardias Bebé Dragón
Arqueras Cañón Pillos Bebé Dragón
Cañón Pillos Bebé Dragón
Cañón Pillos Príncipe
Guardias Arqueras Cañón Pillos Príncipe Minero
Arqueras Guardias Cañón Pillos Bebé Dragón
Arqueras Pillos Bebé Dragón
Cañón Príncipe Pillos Guardias
Cañón Pillos Guardias Bebé Dragón Príncipe
Cañón Pillos Príncipe
Cañón Pillos Príncipe
Cañón Pillos Príncipe
Cañón Arqueras Pillos Guardias Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Arqueras Cañón Pillos Guardias
Cañón Príncipe
Pillos Arqueras Cañón Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Arqueras Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Príncipe Minero
Guardias Pillos Príncipe
Guardias Príncipe Pillos
Cañón Pillos Guardias Príncipe
Arqueras Pillos Bebé Dragón
Pillos Guardias Príncipe Arqueras
Pillos Príncipe
Bebé Dragón Príncipe
Cañón Guardias
Pillos Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Pillos Príncipe Cañón Guardias
Arqueras Cañón Pillos Bebé Dragón
Pillos Guardias Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Arqueras Cañón Pillos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Pillos Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero
Guardias Príncipe
Minero Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Minero
Minero Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Guardias
Minero
Príncipe
Arqueras Guardias Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Minero Pillos Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe
Pillos Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Minero

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