Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias
Descarga
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pillos Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Pillos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Pillos Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pillos Electrocutadores Mago
Veneno
Pillos Electrocutadores Mago Guardias
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro Pillos Mago Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro Pillos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Pillos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete
Guardias
Príncipe oscuro
Pillos Electrocutadores Mago Duende Gigante
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago
Duende Gigante
Electrocutadores Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Pillos
Electrocutadores
Guardias Esqueleto gigante
Mago
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete
Guardias
Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mago
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago Guardias
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores Mago Duende Gigante
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Cohete Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro
Cohete Pillos Electrocutadores Mago
Cohete Pillos Esqueleto gigante Duende Gigante
Electrocutadores Pillos
Guardias Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias Pillos Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Pillos Electrocutadores Mago
Pillos Electrocutadores Mago Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro
Pillos Electrocutadores
Cohete Pillos Electrocutadores
Mago Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Pillos Electrocutadores Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Electrocutadores
Pillos Mago Príncipe oscuro Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete
Electrocutadores Guardias Esqueleto gigante Pillos Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Pillos Electrocutadores Duende Gigante
Esqueleto gigante Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago Cohete Pillos Electrocutadores Duende Gigante
Pillos Cohete Guardias Príncipe oscuro Electrocutadores Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Pillos Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Pillos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Electrocutadores Mago Guardias Duende Gigante
Mago Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Guardias Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Pillos Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Guardias Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Pillos Cohete Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Duende Gigante
Mago
Mago
Mago
Cohete Guardias
Cohete Mago Príncipe oscuro
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Electrocutadores Mago Guardias
Mago Cohete
Cohete Electrocutadores
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Electrocutadores Cohete Guardias Príncipe oscuro
Cohete Electrocutadores Mago
Pillos Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Pillos Electrocutadores Cohete Guardias Esqueleto gigante
Electrocutadores Cohete
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante

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