Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Golem Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Veneno Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Ariete de batalla Bandida
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Golem Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla Golem
Verdugo
Golem Bandida
Golem
Flechas Veneno Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Golem Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Golem Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bandida
Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Veneno
Mago eléctrico
Verdugo
Bandida
Golem
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Veneno Verdugo
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Mago eléctrico Flechas Bandida
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Flechas Veneno Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bandida
Pandilla de Duendes
Flechas Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Veneno Verdugo Flechas
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Bandida
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Bandida Mago eléctrico
Veneno Flechas Verdugo
Veneno Verdugo Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo Bandida
Flechas Veneno Verdugo Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Veneno Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Veneno Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Veneno Verdugo
Flechas Veneno
Verdugo
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico

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