Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Bruja Golem Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Descarga
Esbirros Bruja Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Bárbaros Bruja Montacarneros Chispitas
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Veneno
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Mago Bruja Chispitas
Rayo
Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Golem Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Megaesbirro Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem Montacarneros Chispitas
Bárbaros
Megaesbirro
Golem Chispitas
Mago
Golem Montacarneros Chispitas
Bruja
Golem Montacarneros
Golem
Megaesbirro Esbirros Mago Bruja Chispitas
Montacarneros
Esbirros Mago Bruja
Chispitas
Esbirros Megaesbirro Mago Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Montacarneros
Bárbaros
Megaesbirro
Mago Bruja Chispitas
Mago
Megaesbirro
Bruja
Megaesbirro
Golem
Montacarneros
Esbirros
Chispitas
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Mago Montacarneros Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Chispitas Esbirros Megaesbirro
Bárbaros Bruja Chispitas Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Bárbaros Chispitas
Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Montacarneros Mago Bruja
Bárbaros Montacarneros Chispitas
Bárbaros Bruja Chispitas Esbirros
Bárbaros Chispitas
Esbirros Bárbaros Bruja Megaesbirro Mago Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Chispitas Esbirros Mago Bruja Montacarneros
Mago Chispitas Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bruja
Bárbaros Chispitas Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Esbirros Bruja
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Esbirros Bárbaros Megaesbirro Montacarneros
Bárbaros Chispitas Montacarneros
Mago Esbirros Bárbaros Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Chispitas
Megaesbirro Mago
Bárbaros Esbirros Bruja Montacarneros Chispitas
Bárbaros Montacarneros Chispitas
Bárbaros Bruja Montacarneros Chispitas
Mago Esbirros Bruja Montacarneros
Chispitas Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Bárbaros Chispitas
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bruja Chispitas
Bruja Bárbaros Megaesbirro Chispitas
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bruja Chispitas
Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Mago Bárbaros Bruja Chispitas
Bárbaros Bruja Chispitas Esbirros Megaesbirro
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Montacarneros
Chispitas
Bárbaros Chispitas
Mago Chispitas
Mago Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Mago Bruja Chispitas
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros Chispitas
Mago Montacarneros Chispitas
Mago
Chispitas
Esbirros
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Megaesbirro Mago Chispitas
Mago Bruja
Esbirros Chispitas
Mago
Chispitas
Bárbaros
Mago Bruja Chispitas
Megaesbirro Bruja
Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Mago Bruja Montacarneros Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Esbirros Megaesbirro Mago Bruja
Megaesbirro Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Esbirros Bárbaros Bruja
Megaesbirro Mago Bruja Montacarneros
Megaesbirro Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Esbirros Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas

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