Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes Fantasma Real Ariete de batalla Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes con lanza El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante
Ariete de batalla
El Tronco Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes Rayo Fantasma Real
Barril de duendes
Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real
Rayo
Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes Rayo El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Duende Gigante
Fantasma Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Duende Gigante El Tronco Fantasma Real
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
Duende Gigante
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Rayo Duende Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Duende Gigante El Tronco
El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Fantasma Real
Rayo Duendes con lanza
Rayo Duende Gigante El Tronco
Duendes con lanza Fantasma Real
Duendes con lanza Duende Gigante El Tronco Fantasma Real
Duendes con lanza
Rayo El Tronco
El Tronco Fantasma Real
Rayo El Tronco
Duendes con lanza El Tronco Fantasma Real
El Tronco Duendes con lanza Fantasma Real
Fantasma Real Duendes con lanza Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Fantasma Real
Rayo El Tronco Fantasma Real
Duendes con lanza Rayo Duende Gigante El Tronco
Rayo Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo Duendes con lanza El Tronco
Duende Gigante
Rayo Duende Gigante El Tronco
Rayo Duende Gigante
Duendes con lanza Rayo Duende Gigante El Tronco
El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real
Rayo Duende Gigante El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Duende Gigante
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Duendes con lanza El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo Fantasma Real
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Duendes con lanza
Rayo
El Tronco
Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Duende Gigante El Tronco Fantasma Real

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