Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja
Duende Forzudo Ariete de batalla Esqueleto gigante
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Globo bombástico Rayo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bruja
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Duende Forzudo Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duende Forzudo Bruja Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante
Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Rayo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Duende Forzudo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja
Bruja
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees