Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Bruja Madre
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Verdugo Bandida Bruja Madre
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Verdugo
Bandida
Esqueleto gigante
Mago Espejo Bruja Bandida Bruja Madre
Bandida
Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bruja Madre
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Bruja Madre
Mago Bruja Verdugo
Esqueleto gigante Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bruja Madre Mago Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Mago Bruja
Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Bandida
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida
Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bruja Madre Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja Verdugo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Mago Bruja Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Mago Verdugo Bruja Madre Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Mago Bruja Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Bruja Bruja Madre
Esqueleto gigante
Mago
Bruja Madre Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Mago Bruja Verdugo Bruja Madre
Mago Bruja
Mago Bandida
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Bruja Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida

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