Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Bebé Dragón
Esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 18

Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esbirros
Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Flechas Esbirros Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Esbirros Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Tesla Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Torre Tesla Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla Esbirros
Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esbirros Guardias Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Esbirros Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Flechas Esbirros Torre Tesla Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Esbirros Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago Príncipe oscuro Flechas Esbirros Torre Tesla Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Guardias Esqueleto gigante Esbirros Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mago Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Guardias Príncipe oscuro Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Tesla Guardias
Esbirros Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Guardias Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Esbirros Guardias
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Esbirros Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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