Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador
Bola de fuego
Esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador
Veneno
Esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Pescador Monje
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Pescador Valquiria Bebé Dragón Mago Cerdos Reales Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Pescador Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Pescador
Valquiria
Esbirros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Pescador
Mago
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Esbirros Valquiria Mago Pescador Monje
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Pescador
Pescador
Esbirros Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón
Monje
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Pescador
Valquiria
Esbirros Mago Bebé Dragón Pescador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mago
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria
Pescador
Esbirros Valquiria Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Pescador Monje
Ejército de esqueletos Pescador Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Pescador Monje
Valquiria Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Monje
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Valquiria Pescador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Pescador
Esbirros Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Monje Pescador
Mago Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Pescador
Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Pescador
Pescador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Valquiria Mago Bebé Dragón Pescador Monje
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador Monje
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Mago Esbirros Bebé Dragón Monje
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Monje
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Monje Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Pescador Monje
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Monje
Monje Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Esbirros Bebé Dragón Monje
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Monje Mago Pescador
Esbirros Pescador
Monje Valquiria Mago Pescador
Monje Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Pescador
Esbirros Bebé Dragón Pescador Monje
Bebé Dragón Pescador
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Monje
Esbirros Pescador
Mago Bebé Dragón Pescador Monje
Valquiria Mago Bebé Dragón Monje
Esbirros Bebé Dragón Monje
Mago
Pescador Monje
Bebé Dragón Monje
Valquiria Mago Bebé Dragón
Pescador
Mago Bebé Dragón Pescador Monje
Mago Bebé Dragón Pescador Monje
Bebé Dragón Pescador
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mago
Monje
Mago Monje
Esbirros Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Monje
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Monje
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Monje

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