Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Mago Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Bandida
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Valquiria Ariete de batalla Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago
Golem de Elixir Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago Bandida
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bandida
Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero

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