Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Princesa
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Rompemuros Barril de duendes Princesa
Veneno
Lanzafuegos Mago Princesa
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Mago Rompemuros Príncipe oscuro
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Rompemuros
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Príncipe oscuro
Barril de duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Valquiria
Lanzafuegos Mago Princesa
Montapuercos
Mago
Valquiria Príncipe oscuro
Rompemuros
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Princesa
Valquiria
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Mago Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Valquiria Mago Príncipe oscuro Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Princesa
Príncipe oscuro Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa

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