Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Gigante
Duendes con lanza
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Furia
Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Furia Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Duende Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Furia Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Gigante
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Duende Gigante
Valquiria
Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Gigante
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante
Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende Gigante Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico

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