Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Globo bombástico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Hielo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Hielo
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Hielo
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico

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