Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Verdugo Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Princesa Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe Princesa
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Espejo Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa
Bruja
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Verdugo
Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe Princesa
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja Verdugo Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Princesa
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe
Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Princesa
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago Princesa
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Bruja
Mago Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Verdugo
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo Princesa
Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Príncipe
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Princesa
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mago Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Princesa
Lanzafuegos Mago Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mago Verdugo Princesa
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Mago Bruja Príncipe Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Lanzafuegos Princesa
Príncipe
Lanzafuegos Mago Princesa
Bruja Príncipe Princesa
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Princesa
Lanzafuegos Mago Verdugo Princesa
Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Verdugo Princesa
Lanzafuegos Bruja Príncipe Verdugo Princesa

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