Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Electrocutadores Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Montapuercos Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 6 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Princesa Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Princesa

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Montapuercos
Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Electrocutadores
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Electrocutadores Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Princesa
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Princesa
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Electrocutadores Princesa
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos Electrocutadores Princesa
Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees