Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Void Bola de fuego Valquiria Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Void Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Gigante
Valquiria
Gigante Mago Bruja
Gigante
Furia Bola de fuego Valquiria Mago Void Bruja
Mago
Golem de Elixir Valquiria Gigante Furia
Furia
Golem de Elixir Gigante Bruja Mago
Void
Gigante
Bruja
Furia Golem de Elixir Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Gigante
Mago
Valquiria
Furia
Void
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Void
Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Void
Bruja Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Void Bruja
Bola de fuego Valquiria Void
Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego
Valquiria Mago Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void Valquiria Mago
Valquiria Bruja
Valquiria Bola de fuego
Valquiria Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Void Bruja
Valquiria
Void Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Void
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Valquiria
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Valquiria Void
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Void Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Void Mago Bruja
Bola de fuego Void Mago Bruja
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Void Bruja
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Void Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Void Bruja
Void Bola de fuego Bruja

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