Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Hielo Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Hielo Mago Verdugo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Hielo Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mago
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Hielo
Hielo
Espejo
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espejo
Megacaballero
Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Reclutas Reales
Mago
Hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espejo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Mago Espejo Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Verdugo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Reclutas Reales Hielo Verdugo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago Hielo Verdugo
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Verdugo Reclutas Reales Mago Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Verdugo Mago
Reclutas Reales Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Hielo
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Reclutas Reales Verdugo
Megacaballero Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Mago Hielo Verdugo Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago Megacaballero Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Gigante Eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Hielo
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Mago Hielo Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Hielo
Verdugo
Reclutas Reales Hielo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago
Mago Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo
Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Reclutas Reales
Hielo Gigante Eléctrico Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Mago Verdugo Gigante Eléctrico
Mago Hielo Gigante Eléctrico
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo
Hielo
Mago Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Hielo
Verdugo
Reclutas Reales Hielo Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

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