Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 8 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno
Descarga
Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Horno Mago Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Valquiria Horno Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duende lanzadardos Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo P.E.K.K.A Golem
Valquiria
Duende lanzadardos Horno Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Horno
Valquiria Espejo P.E.K.K.A Golem
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Golem
Espejo
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago
Golem
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Espejo Golem

Sinergias de Defensa 1 13

Duende lanzadardos
Valquiria Horno Espejo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria
Duende lanzadardos Horno Mago Espejo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Horno
Espejo Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Horno Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Golem
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Horno Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Horno
Horno P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Horno
Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Horno P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Duende lanzadardos Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horno
Horno P.E.K.K.A
Mago Valquiria Horno P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Arquero Mágico
Valquiria Horno Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Mago Duende lanzadardos Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno P.E.K.K.A
Valquiria Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Horno
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Horno Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Horno
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria Horno Arquero Mágico
Mago Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Horno Mago
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Valquiria Horno Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico

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