Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida
Descarga
Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
El Tronco
Cañón Lápida
Terremoto
Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero
Bola de fuego
Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Veneno
Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Rayo
Caballero Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Cohete
Mortero Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Torre Infernal Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Cañón Lápida Mortero Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Mortero
Caballero
Mortero Flechas
Cañón
Mortero
Caballero Flechas Cohete
Lápida
Torre Infernal
Cohete
Mortero Espejo
Espejo
Flechas Cohete

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Espejo Caballero Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Caballero
Cañón Torre Infernal Flechas Mortero
Cañón
Caballero Espejo Flechas Torre Infernal Cohete
Mortero
Flechas Caballero Torre Infernal Espejo
Lápida
Flechas Cohete Espejo
Torre Infernal
Caballero Flechas Cañón Mortero Espejo
Cohete
Cañón Lápida
Espejo
Flechas Cañón Mortero Lápida Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Mortero Lápida
Cañón Mortero Torre Infernal Cohete Caballero Lápida
Cañón Torre Infernal Caballero Mortero Lápida
Flechas Lápida Cohete
Flechas Cañón
Torre Infernal Cohete Flechas Cañón Mortero Lápida
Cohete Flechas Cañón Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Mortero Lápida
Caballero Cañón Torre Infernal
Flechas Caballero Cañón Lápida
Flechas Torre Infernal
Cañón Mortero Lápida Torre Infernal Caballero Cohete
Cohete Flechas Cañón Mortero Lápida
Torre Infernal Caballero Cañón Mortero Lápida
Torre Infernal Cohete Cañón Mortero
Flechas Caballero Cañón Mortero Lápida Torre Infernal
Flechas Cañón Mortero Lápida Caballero
Flechas Mortero Caballero Cañón Lápida
Cañón Mortero Torre Infernal
Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Torre Infernal
Flechas Caballero Mortero Cohete
Lápida Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Lápida
Flechas Cohete
Cohete Caballero Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Caballero Mortero Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Lápida
Caballero Lápida Torre Infernal
Cohete Flechas
Cohete Caballero Cañón Lápida Torre Infernal
Cañón
Lápida Torre Infernal Caballero Mortero Cohete
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Cohete
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Cohete
Cohete Flechas Caballero Mortero
Flechas Cohete
Cohete Caballero Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero
Flechas
Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Lápida Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Caballero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Mortero Cohete

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