Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Sanadora Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Espíritu Sanador Sanadora Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Paquete Real Mago de hielo Sanadora Mago eléctrico Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Paquete Real Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Sanadora Gigante
Paquete Real
Espíritu Sanador
Sanadora Gigante
Sanadora
Espíritu Sanador Espíritu de hielo Gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Sanadora Gigante
Mago eléctrico
Sanadora Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Paquete Real Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Espíritu de hielo Sanadora Mago de hielo
Espíritu Sanador
Sanadora
Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu de hielo Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Sanadora
Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Paquete Real Gigante Eléctrico
Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Espíritu de hielo Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Sanadora
Paquete Real Espíritu de hielo Sanadora Mago eléctrico
Paquete Real Sanadora Mago eléctrico
Paquete Real Sanadora
Paquete Real Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Sanadora
Paquete Real Mago eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Paquete Real Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora
Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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