Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Guardias Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Bruja Fantasma Real
El Tronco
Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Guardias Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Barril de duendes Guardias Fantasma Real Bebé Dragón Mago Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Barril de duendes Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Mago
Duende Gigante Fantasma Real
Barril de duendes
Guardias Bebé Dragón Duende Gigante Fantasma Real
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Bruja Duende Gigante
Bruja
Bebé Dragón Duende Gigante Fantasma Real
Duende Gigante
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Fantasma Real
Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Paquete Real
Mago Guardias Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Mago
Paquete Real Guardias Fantasma Real
Barril de duendes
Guardias
Paquete Real Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Paquete Real Guardias Bruja
Bruja
Paquete Real Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Duende Gigante
Fantasma Real
Paquete Real Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Paquete Real Bruja
Bruja Paquete Real
Bruja Guardias
Paquete Real
Paquete Real Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Paquete Real Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Duende Gigante
Bruja
Guardias Paquete Real Fantasma Real
Guardias Bruja Paquete Real Mago Bebé Dragón Duende Gigante Fantasma Real
Paquete Real Mago Bebé Dragón Bruja
Paquete Real Mago Guardias Bruja
Mago Paquete Real Guardias Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Paquete Real
Mago Paquete Real Bruja
Paquete Real Mago Guardias Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Paquete Real Mago Bebé Dragón Bruja Guardias Fantasma Real
Mago Fantasma Real Paquete Real Guardias Bebé Dragón Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Bruja Fantasma Real
Paquete Real Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Paquete Real Guardias Bruja Duende Gigante
Guardias Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Guardias Bruja Duende Gigante
Paquete Real Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante
Paquete Real Guardias Bruja Duende Gigante
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Bebé Dragón Bruja
Bruja Paquete Real Guardias Duende Gigante
Guardias Bruja
Paquete Real Guardias Duende Gigante
Paquete Real Mago Guardias Bruja Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Paquete Real Bebé Dragón Duende Gigante
Paquete Real Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Duende Gigante
Guardias
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Guardias
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago
Mago
Guardias Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Fantasma Real

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