Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Cementerio Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros Mago Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos
Hielo
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Hielo Verdugo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Verdugo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Mago Hielo
Verdugo Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Hielo Verdugo Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo
Bárbaros Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Hielo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Hielo
Mago Verdugo
Mago
Mago
Bárbaros
Hielo Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Mago Verdugo
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo

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