Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Cohete
Bárbaros Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A Hielo Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Hielo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Guardias Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Guardias Megacaballero
Mago Hielo Principito
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Mago Hielo Megacaballero
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Guardias Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Mago Hielo Bárbaros Guardias Megacaballero Principito
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Guardias
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Principito
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Bárbaros Guardias Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Hielo Mago Megacaballero Principito
Mago
Mago Megacaballero
Mago Principito
Mago Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Guardias Hielo
Hielo Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees