Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Electrocutadores Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Electrocutadores Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos Electrocutadores Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 8 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Barril de duendes Valquiria Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Electrocutadores Gigante
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros Electrocutadores Gigante Barril de duendes
Electrocutadores
Caballero Valquiria Montapuercos Gigante Barril de duendes
Gigante
Barril de duendes Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Electrocutadores
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Valquiria
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria
Gigante
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Electrocutadores
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Valquiria Electrocutadores
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Electrocutadores Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Caballero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Valquiria Caballero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Caballero Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Caballero Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Caballero Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Bárbaros Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Caballero Valquiria
Valquiria Bárbaros Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Bárbaros Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Caballero
Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores

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