Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Mago Bruja Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Principito Bárbaros Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Principito Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Montacarneros
Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Principito

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante Principito
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Principito
Montacarneros
Principito
Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Montacarneros Flechas Mago Bruja Principito
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Montacarneros
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante Principito
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Flechas Mago Bruja Bárbaros Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Bárbaros Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Principito
Flechas Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Principito
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja Principito
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Bruja Principito
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Principito

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