Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Ballesta Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Ballesta
El Tronco
Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Recolector de elixir Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Mago Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Torre Tesla Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Mago Recolector de elixir Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago Recolector de elixir Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Flechas Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Ballesta Flechas Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Mago
Ballesta
Torre Tesla
Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Ballesta
Dragón Infernal Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Flechas Mago Ballesta
Flechas Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Ballesta
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Mago
Torre Tesla Megacaballero Mago Príncipe oscuro Ballesta
Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta
Dragón Infernal Torre Tesla Ballesta Megacaballero
Torre Tesla Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Ballesta
Flechas Torre Tesla Megacaballero Mago Príncipe oscuro Ballesta
Flechas Mago Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta
Flechas Torre Tesla Mago Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla
Príncipe oscuro Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Príncipe oscuro Ballesta Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Príncipe oscuro Ballesta Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Mago Príncipe oscuro Ballesta
Flechas Mago
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Mago
Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero
Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Mago
Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe oscuro Ballesta
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Ballesta Megacaballero

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