Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Princesa Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Princesa Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Princesa
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Princesa Ariete de batalla Príncipe oscuro Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante Eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza
Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Flechas
Ariete de batalla Príncipe oscuro Montacarneros
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Princesa
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Flechas Princesa Montacarneros
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico
Princesa
Duendes con lanza Ariete de batalla Príncipe oscuro
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Duendes con lanza
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Princesa
Gigante Eléctrico
Princesa
Príncipe oscuro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Princesa
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Montacarneros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Eléctrico Montacarneros
Princesa
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Princesa Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Princesa Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro Princesa
Montacarneros
Gigante Eléctrico Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Montacarneros
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa Montacarneros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Montacarneros
Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Princesa Montacarneros
Flechas Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Duendes con lanza Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa
Flechas Gigante Eléctrico Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa
Flechas Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Princesa

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