Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras
El Tronco
Arqueras Príncipe
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Arqueras Esbirros Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe Dragón Infernal Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Esbirros Dragón Infernal Gran Minero Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Flechas
Globo bombástico Arqueras Príncipe Gran Minero
Esbirros
Furia Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Furia
Esbirros Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Flechas Furia Arqueras Esbirros
Príncipe
Arqueras Flechas Esbirros Furia
Dragón Infernal
Arqueras Esbirros
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Esbirros
Flechas
Príncipe
Esbirros
Arqueras Príncipe
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Esbirros
Dragón Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Dragón Infernal Esbirros Príncipe
Príncipe Arqueras Esbirros Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros
Esbirros Dragón Infernal Arqueras Flechas
Flechas
Dragón Infernal Gran Minero Esbirros Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Esbirros Flechas
Flechas Esbirros Dragón Infernal Arqueras
Príncipe Esbirros
Flechas Esbirros Príncipe
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Flechas Esbirros Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Arqueras Flechas Esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Príncipe Dragón Infernal
Esbirros Príncipe
Príncipe
Príncipe Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Arqueras Esbirros
Príncipe Arqueras Esbirros
Gran Minero Príncipe Dragón Infernal
Esbirros Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe
Arqueras
Arqueras Esbirros Príncipe Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Esbirros Arqueras Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Príncipe
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueras Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Gran Minero Príncipe
Flechas
Arqueras Esbirros Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Esbirros
Príncipe

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