Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Pescador Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Pescador
Descarga
Arqueras Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Guardias Pescador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Guardias Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Guardias Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Mago de hielo Pescador Torre Tesla Arquero Mágico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Guardias Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Pescador Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Arqueras Megacaballero
Guardias
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Pescador Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Arqueras
Torre Tesla Guardias Mago de hielo Pescador Megacaballero
Torre Tesla
Arqueras Guardias Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Guardias
Pescador Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Arqueras Guardias Pescador Megacaballero
Pescador
Guardias Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Pescador Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo Pescador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago de hielo Pescador Megacaballero
Torre Tesla Pescador Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Mago de hielo Pescador Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Pescador
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Pescador Megacaballero
Arqueras Guardias Mago de hielo Torre Tesla Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Pescador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite Pescador
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Guardias Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Arqueras Torre Tesla Guardias Mago de hielo Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Pescador
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Pescador
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Pescador
Guardias Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Pescador
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Pescador Megacaballero
Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Pescador
Megacaballero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Arqueras Pescador Arquero Mágico
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Pescador
Bárbaros de élite Guardias Pescador
Pescador Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Bárbaros de élite Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Bárbaros de élite Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Arqueras Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Pescador Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias
Bárbaros de élite
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arqueras Guardias Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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