Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Príncipe Minero
Arqueras
Rompemuros Bebé Dragón Príncipe Minero
Rompemuros
Minero Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bombardero Arqueras Rompemuros Príncipe Minero
Príncipe
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Minero
Rompemuros Bombardero Arqueras Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Minero
Arqueras
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón
Arqueras Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero
Bombardero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Príncipe Minero
Arqueras Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Bombardero Arqueras Arquero Mágico
Príncipe
Bombardero Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Príncipe Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Príncipe
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero
Príncipe
Minero Príncipe Arquero Mágico
Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Minero Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Minero Arquero Mágico

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