Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Ballesta
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Guardias Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Terremoto Golem de Elixir Guardias Mago eléctrico Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Terremoto Golem de Elixir Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Golem de Elixir Flechas Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Terremoto Flechas
Guardias
Ballesta
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Ballesta Mago eléctrico
Ballesta
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Ballesta Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Ballesta
Golem de Elixir
Guardias
Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Guardias Mago eléctrico
Ballesta
Esqueletos Terremoto Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Guardias Esqueleto gigante Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Ballesta Mago eléctrico
Esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueletos Guardias Mago eléctrico
Flechas Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Esqueletos Terremoto Guardias Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Ballesta
Terremoto Flechas Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Esqueletos Ballesta
Guardias Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Esqueletos Flechas Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Terremoto Guardias Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Flechas Terremoto Guardias Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Guardias Ballesta Mago eléctrico
Flechas Terremoto Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Terremoto Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Ballesta
Guardias Esqueleto gigante Esqueletos Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Guardias
Flechas Esqueletos Mago eléctrico
Guardias Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Ballesta
Esqueletos Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Guardias
Guardias Mago eléctrico Esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Guardias Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Terremoto Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Ballesta
Flechas Ballesta
Guardias Ballesta Mago eléctrico
Flechas Terremoto Ballesta Mago eléctrico
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Ballesta
Terremoto Flechas Ballesta
Terremoto Ballesta Flechas
Terremoto Flechas Ballesta
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Ballesta Mago eléctrico
Flechas Terremoto Ballesta
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Flechas
Ballesta
Terremoto Flechas Ballesta
Flechas Terremoto
Flechas Ballesta Terremoto Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas Terremoto Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Guardias Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico

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