Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Minero
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Guardias Minero Torre Tesla Veneno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Minero
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Veneno Minero
Torre Tesla
Mago
Caballero Minero
Barril de duendes
Caballero Flechas Guardias Minero
Guardias
Minero Barril de duendes
Veneno
Minero Caballero
Minero
Guardias Veneno Flechas Caballero Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Flechas Mago Veneno
Torre Tesla
Caballero Flechas Mago Guardias Veneno
Mago
Caballero Torre Tesla Guardias
Barril de duendes
Guardias
Torre Tesla Mago Veneno
Veneno
Caballero Torre Tesla Guardias
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Caballero Guardias
Flechas Veneno
Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Flechas Mago Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla
Caballero Guardias Torre Tesla Minero
Guardias Veneno Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago Veneno
Torre Tesla Caballero Mago Guardias
Mago Flechas Torre Tesla Guardias Veneno
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Caballero Veneno
Flechas Torre Tesla Caballero Mago Guardias
Flechas Mago Veneno Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Mago Flechas Caballero Torre Tesla Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla
Veneno Flechas Caballero Torre Tesla Mago Minero
Guardias Caballero
Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Guardias
Flechas Mago Veneno Torre Tesla
Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Veneno
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Flechas Guardias Veneno
Caballero Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Caballero Veneno
Flechas Veneno Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Guardias
Flechas Veneno Minero
Flechas Veneno Minero
Flechas Caballero Guardias Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Minero Mago
Guardias Veneno
Veneno Minero Flechas Caballero Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Caballero Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Minero
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Minero Mago
Flechas Mago Veneno Minero
Veneno Minero Flechas
Veneno Flechas Mago
Mago Guardias Veneno
Veneno Flechas Mago Minero
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Guardias
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Minero Caballero Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Minero

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