Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Bruja Madre Cementerio Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Paquete Real Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 17

Paquete Real
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Paquete Real Mago Megacaballero
Mago
Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Paquete Real Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Paquete Real Mago eléctrico
Megacaballero
Paquete Real Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Paquete Real Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Paquete Real Mago
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Paquete Real Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Paquete Real Mago Montacarneros Megacaballero
Paquete Real Mago Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Paquete Real Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Paquete Real Mago Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Paquete Real Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Paquete Real Príncipe
Megacaballero Paquete Real Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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