Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Cañón con Ruedas

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Pillos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
El Tronco
Pillos Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Veneno
Pillos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Pillos Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos Electrocutadores Pillos Mago Cañón con Ruedas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Pillos
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Pillos Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Mago
Golem de Elixir
Cohete
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Pillos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 10

Paquete Real
Pillos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Pillos
Paquete Real Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Mago
Paquete Real Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete
Ejército de esqueletos
Paquete Real Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Paquete Real Cohete Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cohete Paquete Real Pillos Electrocutadores Mago
Cohete Pillos Cañón con Ruedas
Electrocutadores Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Mago Cohete Cañón con Ruedas
Mago Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores
Mago Paquete Real Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Paquete Real Mago Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Pillos Mago Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Cañón con Ruedas
Paquete Real Mago Cohete Cañón con Ruedas
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos Pillos Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Paquete Real Mago Cohete Pillos Electrocutadores
Paquete Real Pillos Cohete Ejército de esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Paquete Real Cohete Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Pillos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cohete Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Pillos Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Electrocutadores Mago
Mago Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Pillos Electrocutadores Ejército de esqueletos Paquete Real Cohete Cañón con Ruedas
Paquete Real Pillos Electrocutadores Mago Cañón con Ruedas
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Pillos Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete
Cohete Mago Cañón con Ruedas
Mago Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Mago Cañón con Ruedas
Mago Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Electrocutadores Mago
Mago Cohete
Cohete Electrocutadores
Cohete Mago
Electrocutadores Cohete Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cohete Electrocutadores Mago
Pillos Mago Cohete Cañón con Ruedas
Mago
Cohete
Cañón con Ruedas
Pillos Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Cañón con Ruedas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees