Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mago Lanzarrocas Verdugo Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Paquete Real Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Mago
Duende Gigante
Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Lanzarrocas
Duende Gigante
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lanzarrocas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Paquete Real
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Mago
Paquete Real Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros
Paquete Real Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas
Paquete Real
Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Paquete Real Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzarrocas Mago Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Paquete Real Verdugo
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Verdugo
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Paquete Real Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lanzarrocas Duende Gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Mago Lanzarrocas Duende Gigante Arquero Mágico
Verdugo Paquete Real Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Mago
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Paquete Real Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Paquete Real Lanzarrocas
Mago Choza de bárbaros Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Paquete Real Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Paquete Real Mago Verdugo Choza de bárbaros Lanzarrocas Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Paquete Real Lanzarrocas
Paquete Real Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Lanzarrocas Duende Gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Paquete Real Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante
Paquete Real Mago Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Paquete Real Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Lanzarrocas Duende Gigante
Paquete Real Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Paquete Real Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Paquete Real Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Paquete Real Lanzarrocas Duende Gigante
Paquete Real Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago Choza de bárbaros Verdugo Duende Gigante
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Paquete Real Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Paquete Real Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Choza de bárbaros
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Mago Verdugo Lanzarrocas Arquero Mágico
Mago Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Mago
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Mago
Lanzarrocas
Choza de bárbaros
Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Lanzarrocas
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Mago Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Lanzarrocas Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

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