Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Minero Principito
Descarga
Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Principito
El Tronco
Rompemuros Principito
Terremoto
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Megaesbirro Mago Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Rompemuros Principito
Veneno
Megaesbirro Mago Principito
Rayo
Megaesbirro Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Void Minero Principito Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Megaesbirro Rompemuros Minero Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Minero Megacaballero
Mago
Minero Megacaballero
Rompemuros
Minero Flechas Megacaballero
Void
Flechas
Minero
Rompemuros Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Rompemuros Minero
Principito

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Void Principito
Megaesbirro
Flechas Mago Minero Megacaballero
Mago
Megaesbirro Megacaballero
Rompemuros
Void
Flechas
Minero
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Minero
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Void
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Void
Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Flechas Mago Void Principito
Flechas Void Megacaballero
Minero Megacaballero Principito
Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Principito
Flechas Mago Megaesbirro Megacaballero Principito
Mago Megacaballero Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Flechas Megaesbirro Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Megaesbirro Void
Megacaballero
Void Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Megaesbirro Principito
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Minero
Flechas Void Minero
Flechas Void
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Minero Mago
Void
Void Minero Flechas Mago
Void Flechas Mago
Void Minero
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Void Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Mago Minero Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Megacaballero Principito
Megaesbirro
Flechas Void Minero Mago
Void Flechas Mago Minero Megacaballero
Void Minero Flechas
Flechas Mago Principito
Megaesbirro Mago Void
Megaesbirro Void
Void Flechas Mago Minero Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Void
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Void Minero Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Void
Void Minero Megacaballero Principito

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